La guerra de colores es una divertida competición entre dos equipos: azul y blanco (blue/white). El campamento se divide en estos dos bandos para diferentes juegos y competiciones que, aunque siempre se realizan por grupos de edades, la puntuación es global y se obtiene sumando los puntos de todos los grupos de edad. De esta manera, aunque los alumnos se dividan por edades, se fomenta en todo el campamento un sentido de comunidad y convivencia; ampliando si cabe, la oportunidad de vivir nuevas experiencias y aventuras compartidas. Al llegar al campamento, a cada participante se le asigna un color que tendrá durante las dos semanas de competición.
Por cada grupo de edad, color y sexo, se elige 1 Capitán y 1 Teniente, para representar a los equipos y asumir ciertas responsabilidades. Los capitanes y tenientes son elegidos por los jóvenes en los primeros días del campamento.
El objetivo de la guerra de colores es muy simple: acumular todos los puntos posibles. Los puntos por equipo se ganarán en competiciones “cara a cara”, tales como “Capture the Flag” o “ Man Hunt” y también en competiciones deportivas como baloncesto, fútbol, baseball, cricket ... Además, los miembros de los equipos podrán obtener de forma individual puntos en el campeonato del hombre o mujer de hierro, competiciones de tenis, tenis de mesa, bádminton, tiro con arco; incluso en diversos concursos de manualidades.
Al término de las dos semanas, finalizadas las competiciones, el equipo con más puntos será el Color Ganador.
La guerra de colores añade gran entusiasmo a todas las tardes y eventos deportivos e incluso ofrece a los jóvenes la oportunidad de ganar premios en varios tipos de juegos.
No hace falta entrar en un recóndito colegio de magia para pertenecer a una de ellas. En Adventure Camp tenemos 3 residencias diferenciadas: “Dragon”, “Titans” "Unicorns" o “Wizards”. Cada una con códigos secretos que sólo conocen sus miembros. ¿Quién ganará la House Competition?
La pertenencia a una de estas cuatro casas tendrá una conexión directa con la formación de grupos para las distintas clases y actividades del día, excepto en Go! Camp, donde el Class Group se decidirá tras la prueba de nivel.
El enfoque y metodología de este programa radica en la exposición cultural y natural del idioma en continua interacción, sin influencia de gramática o grado de conocimiento.
Se pueden acumular puntos individual o colectivamente a través de retos y misiones que pueden durar horas, días o incluso semanas.
En 2004 incorporamos la “Intercamp Competions”, donde los mayores del campamento compiten en deportes como el baloncesto, el fútbol, natación y carreras. Cada campamento representa a un país de habla inglesas: Family Camp representa Irlanda y Sport Camp Escocia.
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